3DCG
コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術
コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術
ボーンを入れるためのフォルダのようなもの
メッシュに対して複数の「形」を記憶させておき、形を混ぜ合わせるための技術
3Dキャラクターやオブジェクトに動きをつけるための「骨組み」として機能する内部構造
Shaderとその設定値をひとまとめにしたもの
立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体
コンピュータグラフィックスにおいて立体を描写する基本単位
レンダリングとは、3DCGおよびゲームエンジンで使われる重要な技術で、元となるデータに何らかの処理を加えたり演算することで画面上に画像や映像を描画するための機能です。
3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの
3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること
アバターや衣装に「貼られる」画像そのもの
アニメ調のような見た目のこと