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3DCG

コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術

Armature

ボーンを入れるためのフォルダのようなもの

BlendShape

メッシュに対して複数の「形」を記憶させておき、形を混ぜ合わせるための技術

Bone

3Dキャラクターやオブジェクトに動きをつけるための「骨組み」として機能する内部構造

Material

Shaderとその設定値をひとまとめにしたもの

Mesh

立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体

Polygon

コンピュータグラフィックスにおいて立体を描写する基本単位

Rendering

レンダリングとは、3DCGおよびゲームエンジンで使われる重要な技術で、元となるデータに何らかの処理を加えたり演算することで画面上に画像や映像を描画するための機能です。

Shader

3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの

Skinning

3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること

Texture

アバターや衣装に「貼られる」画像そのもの