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Skinning

3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること

なに?

スキニングは、3Dキャラクターや物体を自然に動かせるように、メッシュボーンをつなげる作業です。3Dモデルの「骨」にあたる部分を動かすと、それに合わせてモデルの表面も変形するように設定します。この設定をすることで、キャラクターが自然に歩いたり、手を動かしたりと、様々な動きを表現できるようになります。

例えば、ゲームのキャラクターが腕を上げたり、足を動かしたりするシーンでは、スキニングが使われています。骨組み(ボーン)を動かした時に、キャラクターの見た目が一緒に変わるように、スキニングによって調整されています。

なぜ?

スキニングは、3Dキャラクターを自然に動かすために必要な工程です。スキニングがなければ、キャラクターの体を曲げたり、動かしたりした時に、形が崩れたり、ぎこちない動きになってしまいます。スキニングの設定により、ボーンを動かした時に体全体が滑らかに変形するようにできるため、キャラクターや物体がリアルで魅力的な動きをするようになります。

たとえば、映画やゲームのキャラクターで、歩いたり、顔の表情が変わるシーンでは、スキニングが欠かせません。キャラクターの骨組みを動かした時に、体の表面(メッシュ)が自然に連動するようにすることで、視聴者にとって違和感のない動きや表情を再現できます。