索引STUSkinnedMeshRendererこのページの見出しSkinnedMeshRenderer主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント なに? SkinnedMeshRenderer(Skinned: スキニングされた)とはRenderer コンポーネントの1つであり、主に変形情報を持つメッシュを取り扱うためのものです。 変形情報とは、主にブレンドシェイプやウェイト情報(ボーンの移動に伴うメッシュの変形情報のこと)のことを指します。 特に複数のボーンに対するウェイト情報を持つ衣装の場合、衣装自体が「Armature」オブジェクトを持ちます。このため、