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SkinnedMeshRenderer

主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

なに?

SkinnedMeshRenderer(Skinned: スキニングされた)とはRenderer コンポーネントの1つであり、主に変形情報を持つメッシュを取り扱うためのものです。

変形情報とは、主にブレンドシェイプやウェイト情報(ボーンの移動に伴うメッシュの変形情報のこと)のことを指します。

特に複数のボーンに対するウェイト情報を持つ衣装の場合、衣装自体が「Armature」オブジェクトを持ちます。このため、衣装改変においてはアバター側のボーンへ追従させるために少し複雑な手順を取る必要が出てきます。