4回目「アイテムは装備しないと使えない」
親子関係とボーン(Bone)について
親子関係とボーン(Bone)について
GameObjectの機能が起動しているか/停止しているかを表したもの
ボーンを入れるためのフォルダのようなもの
3Dキャラクターやオブジ ェクトに動きをつけるための「骨組み」として機能する内部構造
GameObjectの役割を決定させるためのもの
Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念
シーンで扱うすべてのGameObject、およびその親子関係がわかる場所
立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体
主に変形しないメッシュを扱うためのRendererコンポーネント
主にVRC向けに作られた、揺れものを表現するための機能
レンダリングを実行するためのソフトウェアのことです。
ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ
3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの
主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント
帽子やヘアピン、ピアスなどのシンプルな構造からなるアクセサリーをアバターにつけること
単一機能である「コンポーネント」のまとまりとしてオブジェクトを表現しようとする考え方
親オブジェクトに対する子オブジェクトとなる配置にすること
親子関係において、あるオブジェクトから「影響を受ける側」のオブジェクトのこと。
親子関係において、あるオブジェクトに「影響を与える側」のオブジェクトのこと。
「影響を与える側」と「影響を受ける側」の関係のこと
親となるオブジェクトにつられて動いているさまのこと