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「4回目」タグのついた20記事

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Armature

ボーンを入れるためのフォルダのようなもの

Bone

3Dキャラクターやオブジェクトに動きをつけるための「骨組み」として機能する内部構造

Component

GameObjectの役割を決定させるためのもの

GameObject

Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念

Mesh

立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体

MeshRenderer

主に変形しないメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

PhysBone

主にVRC向けに作られた、揺れものを表現するための機能

Renderer

レンダリングを実行するためのソフトウェアのことです。

Scene(ファイル)

ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ

Shader

3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの

SkinnedMeshRenderer

主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

アクセサリー改変

帽子やヘアピン、ピアスなどのシンプルな構造からなるアクセサリーをアバターにつけること

コンポーネント指向

単一機能である「コンポーネント」のまとまりとしてオブジェクトを表現しようとする考え方

入れ子にする

親オブジェクトに対する子オブジェクトとなる配置にすること

子(親子関係)

親子関係において、あるオブジェクトから「影響を受ける側」のオブジェクトのこと。

親(親子関係)

親子関係において、あるオブジェクトに「影響を与える側」のオブジェクトのこと。

親子関係

「影響を与える側」と「影響を受ける側」の関係のこと

追従する

親となるオブジェクトにつられて動いているさまのこと