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親子関係

「影響を与える側」と「影響を受ける側」の関係のこと

なに?​

一般に、親子関係とは「影響を与える側」と「影響を受ける側」の関係のことです。

この場合、親が「影響を与える側」で、子は「影響を受ける側」となります。

例えばコンポーネント指向における親子関係の特徴として「追従する」というものがありますが、これは「親となるGameObjectが『移動した』等の影響を子オブジェクトも受ける」ということになります。

Unityのヒエラルキーウィンドウにおいては、親子関係はいわゆる入れ子として表現されます。

ちなみに、ParentConstraintコンポーネントなどを使った場合、ヒエラルキーウィンドウの階層構造とは関係なしにオブジェクト同士を追従させることもできます。