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衣装改変

パーカーやシャツなどの衣装をアバターに着せること

なに?

衣装改変とはアバター改変のやり方の一種で、主にパーカーやシャツなどの衣装をアバターに着せることを指します。

いわゆる現実世界のようなファッション感覚で、季節に合わせた服・トレンドに合わせた服・ワールドの雰囲気に合わせた服など、アバターのコーディネートを楽しむことができます。

やり方はアクセサリー改変と同じで「対象となる衣装をアバターのボーン追従させる」というものですが、もととなる衣装側がArmatureを持っていて、かつアバターに追従させるべきボーンが複数ある場合がほとんどのため、少し手順が複雑になります。

具体的には以下のような手順を「アバターに追従させるべきボーン」全てに対して行います。

  • 衣装側の「Hips」ボーンをアバター側の「Hips」ボーンのオブジェクトにする
  • 衣装側の「Spine」ボーンをアバター側の「Spine」ボーンの子オブジェクトにする
  • 衣装側の「Chest」ボーンをアバター側の「Chest」ボーンの子オブジェクトにする
  • 衣装側の「Neck」ボーンをアバター側の「Neck」ボーンの子オブジェクトにする
  • 衣装側の「Head」ボーンをアバター側の「Head」ボーンの子オブジェクトにする
  • 衣装側の「Shoulder_L」ボーンをアバター側の「Shoulder_L」ボーンの子オブジェクトにする
  • ...

文字に起こすと分かる通り、全てを毎回手動でやるのはとても大変です。VRChat日本コミュニティにおいても、早い時期から「自動化をするための試み」がなされてきました。たとえば「キセテネ」1 というツールは、上記で文字を起こした手順をその通りに自動化するためのツール、といえるでしょう。

一方で、最近では「非破壊ツール」という考え方の普及によってより便利なModularAvatarなどのツールが出てくるようになりました。

基盤授業としては原理原則を学ぶ一環として「手動でボーンを追従させる」方法を学びますが、普段のアバター改変においては非破壊ツールを使う方法を取り入れるのが良いでしょう。具体的な使い方については、必修科目にて説明する予定です。

Footnotes

  1. https://booth.pm/ja/items/2332420