📄️ Scene(ファイル)
ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ
📄️ Scene(ウィンドウ)
ゲーム空間上での見た目を確認するための画面
📄️ Shader
3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの
📄️ SkinnedMeshRenderer
主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント
📄️ Skinning
3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること
📄️ Texture
アバターや衣装に「貼られる」画像そのもの
📄️ Transform
GameObjectの3D空間上の位置・回転・大きさを決定させるためのもの
📄️ UniMagic
魔術学舎Unitedの通称。
📄️ UniMagic憲章
UniMagicにおける行動指針などを示したもの
📄️ Unity
主にゲームを制作するための統合開発環境、およびゲームエンジン
📄️ Unityの画面構成
Unity画面の場所ごとの名称、および役割の一覧