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4回目「アイテムは装備しないと使えない」

親子関係とボーン(Bone)について

概要

Unity本科基盤授業のスケジュール および タグ:4回目 も参照ください。

スライドの流れ

  • タイトル
  • 今日の流れ
  • 座学
    • 前回の復習
    • 今回のゴールと目標
    • 親子関係について知る
      • アクセサリー改変とは?
      • こんなこと、ありませんか?
      • ⭐親子関係とは?
      • Hierarchyウィンドウと描画順について
      • 親子関係クイズ
        • ①「追従する」とは?
        • ②追従の対象は「移動、拡大、回転、ON/OFF」
    • ボーン(Bone)について知る
      • 3Dオブジェクトはなぜ動く?
      • 🔥BoneとSkinned Mesh Rendererについて
      • ⭐ボーン(Bone)とは?
      • ⭐HumanoidBoneについて
      • ⭐アクセサリーをBoneに追従させるためには?
    • アクセサリーをアバターに追従させよう!
      • メガネをアバターに追従させよう!
      • ブレスレットをアバターに追従させよう!
    • 今日のまとめ
  • 実践課題
    • 前回の答え合わせ
    • 穴埋め編
    • 実践編
    • 記述編
  • 授業後ワーク
  • 補足資料
    • Constraintについて
    • PhysBoneについて