4回目「アイテムは装備しないと使えない」
親子関係とボーン(Bone)について
概要
Unity本科基盤授業のスケジュール および タグ:4回目 も参照ください。
スライドの流れ
- タイトル
- 今日の流れ
- 座学
- 前回の復習
- 今回のゴールと目標
- ゴール
- アクセサリー改変の原理をマスターする!
- 目標
- GameObjectの親子関係について知る
- ボーン(Bone)について知る
- アクセサリーをアバターに追従させる方法について知る
- アクセサリー改変と衣装改変の定義について
- ゴール
- 親子関係について知る
- アクセサリー改変とは?
- こんなこと、ありませんか?
- ⭐親子関係とは?
- ⭐Hierarchyウィンドウと描画順について
- 親子関係クイズ
- ①「追従する」とは?
- ②追従の対象は「移動、拡大、回転、ON/OFF」
- ボーン(Bone)について知る
- 3Dオブジェクトはなぜ動く?
- 🔥BoneとSkinned Mesh Rendererについて
- ⭐ボーン(Bone)とは?
- ⭐HumanoidBoneについて
- ⭐アクセサリーをBoneに追従させるためには?
- アクセサリーをアバターに追従させよう!
- メガネをアバターに追従させよう!
- ブレスレットをアバターに追従させよう!
- 今日のまとめ
- 実践課題
- 前回の答え合わせ
- 穴埋め編
- 実践編
- 記述編
- 授業後ワーク
- 補足資料
- Constraintについて
- PhysBoneについて