2回目「"魔法"のことはじめ」
Unityの画面構成について。およびコンポーネントとシーンについて
概要
- Unityの画面構成について
- ゲームオブジェクト(GameObject)、プレハブ(Prefab)ファイル、Component(コンポーネント)、Scene(シーン)について
- アバター改変の事故を防ぐ方法について
Unity本科基盤授業のスケジュール および タグ:2回目 も参照ください。
スライドの流れ
- タイトル
- 今日の流れ
- 座学
- 前回の復習
- 流れを止めて質問しよう!
- アバター改変について
- Unityの概要や心構えについて
- 今回のゴールと目標
- ゴール
- (アバター改変を前提とした)Unityの使い方について少し詳しくなる!
- 目標
- (アバター改変の場合の)Unityの起動方法が分かる
- Unityの画面構成について、場所ごとの役割を含め分かる
- アバター改変の事故を(少しでも)防ぐ方法が分かる
- ゴール
- Unityプロジェクト管理のしくみ
- VCCとは?
- Unityプロジェクトとは?
- VCCの主な機能
- ⭐VCCの役割: バックアップ機能
- Unity画面構成のしくみ
- ⭐全体の見方
- ⭐ヒエラルキー(Hierarchy)ウィンドウ
- ⭐シーン(Scene)ウィンドウ
- ゲーム(Game)ウィンドウ
- ⭐インスペクター(Inspector)ウィンドウ
- おさらい
- ⭐プロジェクト(Project)ウィンドウ
- シーン(Scene)ファイルとは?
- シーンウィンドウとシーンファイルの違い
- ⭐シーンファイルで大事なこと
- コンソール(Console)ウィンドウ
- VRChat SDKウィンドウ
- さいごに
- 今日のまとめ
- Unityプロジェクト管理の仕組み
- Unityの画面構成
- アバター改変の事故を(少しでも)防ぐ方法
- 前回の復習
- 実践課題
- 実践課題とは?
- 穴埋め編
- 実践編
- ワーク
- ワークとは?
- 補足資料