Component
GameObjectの役割を決定させるためのもの
GameObjectの役割を決定させるためのもの
Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念
主に描画処理を担当する、PCのパーツのひとつ
シーンで扱うすべてのGameObject、お よびその親子関係がわかる場所
各GameObjectのコンポーネントの付け外しやプロパティを設定できる場所
プログラムの挙動を制御するための値や変数のこと
一連のオブジェクトやコンポーネントに関する情報が1つにまとめられた設計図のようなもの
アバター改変をするために必要なあらゆるデータをひとまとまりにしたもの
Unityプロジェクト専用のエクスプローラーやFinderのようなもの
ゲーム空間上での見た目を確認するための画面
ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ
GameObjectの3D空間上の位置・回転・大きさを決定させるためのもの
主にゲームを制作するための統 合開発環境、およびゲームエンジン
VRChatで遊ぶ人がアバター改変・ワールド作成をするときに使う基本キット、もしくはUnity上でアバターをアップロードするための画面
キャラクターなどの特徴を誇張的に表現するために、対象や素材を意図的に変形させること
アニメ調のような見た目のこと