2回目「"魔法"のことはじめ」
Unityの画面構成について。およびコンポーネントとシーンについて
Unityの画面構成について。およびコンポーネントとシーンについて
GameObjectの役割を決定させるためのもの
UnityやSDKを含む各種ツールが出したエラーなどを確認するための場所
Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念
ゲームを、カメラ越しで見た際の見え方を確認するための画面
主に描画処理を担当する、PCのパーツのひとつ
シーンで扱うすべてのGameObject、およびその親子関係がわかる場所
各GameObjectのコンポーネントの付け外しやプロパティを設定できる場所
何かしらの機能の一式を包装してまとめたようなもの
プログラムの挙動を制御するための値や変数のこと
一連のオブジェクトやコンポーネントに関する情報が1つにまとめられた設計図のようなもの
アバター改変をするために必要なあらゆるデータをひとまとまりにしたもの
Unityプロジェクト専用のエクスプローラーやFinderのようなもの
ゲーム空間上での見た目を確認するための画面
ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ
GameObjectの3D空間上の位置・回転・大きさを決定させるためのもの
主にゲームを制作するための統合開発環境、およびゲームエンジン
Unity画面の場所ごとの名称、および役割の一覧
主にアバター改変やワールド制作用途のUnityプロジェクト群の管理や、プロジェクトごとのパッケージの管理をするためのツール
VRChatで遊ぶ人がアバター改変・ワールド作成をするときに使う基本キット、もしくはUnity上でアバターをアップロードするための画面
Unityの画面上でゲームを実際に動かすためのもの