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3回目「素材が変われば色も変わる」

色改変の原理となるRendererおよびMaterial、Shaderについて

概要

Unity本科基盤授業のスケジュール および タグ:3回目 も参照ください。

スライドの流れ

  • タイトル
  • 今日の流れ
  • 座学
    • 前回の復習
    • 今回のゴールと目標
      • ゴール
      • 目標
        • アバターを画面に映すための仕組みが分かる
        • Rendererが参照するデータが何かが分かる
        • 色改変の方法が分かる
    • 3Dモデルはなぜ見える?
    • 素材(Material)が変われば色も変わる
      • ⭐色改変の方法①: 「カラー」項目の設定
      • ⭐色改変の方法②: lilToonやPoiyomi等の高機能シェーダーの各機能を使う
      • ⭐色改変の方法③: Textureを編集する
      • 参考: 必修講義について
    • 今日のまとめ
  • 実践課題
    • 前回の答え合わせ
    • 穴埋め編
    • 実践編
    • 記述編
  • 授業後ワーク
  • 補足資料