3回目「素材が変われば色も変わる」
色改変の原理となるRendererおよびMaterial、Shaderについて
概要
Unity本科基盤授業のスケジュール および タグ:3回目 も参照ください。
スライドの流れ
- タイトル
- 今日の流れ
- 座学
- 前回の復習
- 今回のゴールと目標
- 3Dモデルはなぜ見える?
- アバターで見えるものの内訳
- ⭐Rendererとは?
- Meshとは?
- ⭐Mesh Rendererとは?
- ⭐Skinned Mesh Rendererとは?
- RendererにMeshをセットすればアバターは表示される?
- 🔥Shaderとは?
- Textureとは?
- ⭐Materialとは?
- ⭐Rendererのまとめ
- 素材(Material)が変われば色も変わる
- ⭐色改変の方法①: 「カラー」項目の設定
- ⭐色改変の方法②: lilToonやPoiyomi等の高機能シェーダーの各機能を使う
- ⭐色改変の方法③: Textureを編集する
- 参考: 必修講義について
- 今日のまとめ
- 実践課題
- 前回の答え合わせ
- 穴埋め編
- 実践編
- 記述編
- 授業後ワーク
- 補足資料