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Bone

3Dキャラクターやオブジェクトに動きをつけるための「骨組み」として機能する内部構造

Build

なにかしらの「仕上げ」の工程を全部お任せすること

Component

GameObjectの役割を決定させるためのもの

GameObject

Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念

Mesh

立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体

MeshRenderer

主に変形しないメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

ModularAvatar

主に衣装改変を便利にするための非破壊的なツール

Prefab

一連のオブジェクトやコンポーネントに関する情報が1つにまとめられた設計図のようなもの

Renderer

レンダリングを実行するためのソフトウェアのことです。

Scene(ファイル)

ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ

Shader

3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの

SkinnedMeshRenderer

主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

Unpack Prefab

Prefabを壊して元となるGameObjectの集まりに展開すること

VRCSDK

VRChatで遊ぶ人がアバター改変・ワールド作成をするときに使う基本キット、もしくはUnity上でアバターをアップロードするための画面

衣装改変

パーカーやシャツなどの衣装をアバターに着せること