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Component

GameObjectの役割を決定させるためのもの

GameObject

Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念

GPU

主に描画処理を担当する、PCのパーツのひとつ

Parameter

プログラムの挙動を制御するための値や変数のこと

Prefab

一連のオブジェクトやコンポーネントに関する情報が1つにまとめられた設計図のようなもの

Project

アバター改変をするために必要なあらゆるデータをひとまとまりにしたもの

Scene(ファイル)

ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ

Transform

GameObjectの3D空間上の位置・回転・大きさを決定させるためのもの

Unity

主にゲームを制作するための統合開発環境、およびゲームエンジン

VRCSDK

VRChatで遊ぶ人がアバター改変・ワールド作成をするときに使う基本キット、もしくはUnity上でアバターをアップロードするための画面

デフォルメ

キャラクターなどの特徴を誇張的に表現するために、対象や素材を意図的に変形させること