📄️ アイスブレイク
緊張をほぐすために行う簡単なグループワーク
📄️ アクセサリー改変
帽子やヘアピン、ピアスなどのシンプルな構造からなるアクセサリーをアバターにつけること
📄️ アクティブ/非アクティブ
GameObjectの機能が起動しているか/停止しているかを表したもの
📄️ アップロード
自分の作品をみんなが見れる場所に置くこと
📄️ アバターの軽量化
主にアバターのパフォーマンスランクの向上や自分や他人のPCに掛ける負荷を下げること
📄️ アバター改変
アバターの見た目や印象を変えること、およびそれを実現するための技術群
📄️ アンパックプレハブ
→ Unpack Prefab
📄️ アーマチュア
→ Armature
📄️ オブジェクト
→ Object
📄️ オブジェクト指向
プログラミングにおいて、現実世界に存在する「もの」に着目した考え方
📄️ 入れ子にする
親オブジェクトに対する子オブジェクトとなる配置にすること
📄️ 色改変
アバター自身や衣装に設定されているシェーダーの色情報やもととなるテクスチャを改変し、本来のアバターとは違う印象をもたせる こと
📄️ 衣装改変
パーカーやシャツなどの衣装をアバターに着せること
📄️ 親(親子関係)
親子関係において、あるオブジェクトに「影響を与える側」のオブジェクトのこと。
📄️ 親子関係
「影響を与える側」と「影響を受ける側」の関係のこと