3DCG
コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術
コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術
GameObjectの役割を決定させるためのもの
Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念
シーンで扱うすべてのGameObject、およびその親子関係がわかる場所
VRSNS用途に特化した多機能なシェーダーのひとつ
Shaderとその設定値をひとまとめにしたもの
立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体
主に変形しないメッシュを扱うためのRendererコンポーネント
プログラムの挙動を制御するための値や変数のこと
コンピュータグラフィックスにおいて立体を描写する基本単位
レンダリングを実行するためのソフトウェアのことです。
ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ
3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの
主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント
3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること
アバターや衣装に「貼られる」画像そのもの
コンピュータの画面上で文字や画像などを構成している1つ1つの「点」のこと
アバター自身や衣装に設定されているシェーダーの色情報やもととなるテクスチャを改変し、本来のアバターとは違う印象をもたせること