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3DCG

コンピュータ上で3次元的な立体物を数学的に表現し、計算により描写する技術

Component

GameObjectの役割を決定させるためのもの

GameObject

Unityにおけるゲームに登場するあらゆるものを表現するための基本概念

lilToon

VRSNS用途に特化した多機能なシェーダーのひとつ

Material

Shaderとその設定値をひとまとめにしたもの

Mesh

立体的な形状を表現するために使用されるポリゴンの集合体

MeshRenderer

主に変形しないメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

Parameter

プログラムの挙動を制御するための値や変数のこと

Polygon

コンピュータグラフィックスにおいて立体を描写する基本単位

Renderer

レンダリングを実行するためのソフトウェアのことです。

Scene(ファイル)

ヒエラルキーウィンドウで扱う全てのオブジェクトを扱うためのデータ

Shader

3Dモデルや光の情報、シェーダー自身の設定情報をもとに、VRゴーグルやPCモニタ上にどう描写するかを決めるもの

SkinnedMeshRenderer

主に変形するメッシュを扱うためのRendererコンポーネント

Skinning

3Dキャラクターや物体を動かすために、その形を変えられるように設定すること

Texture

アバターや衣装に「貼られる」画像そのもの

ピクセル

コンピュータの画面上で文字や画像などを構成している1つ1つの「点」のこと

色改変

アバター自身や衣装に設定されているシェーダーの色情報やもととなるテクスチャを改変し、本来のアバターとは違う印象をもたせること