入れ子にする
親オブジェクトに対する子オブジェクトとなる配置にすること
なに?
親子関係において、対象となるオブジェクトを任意の親オブジェクトに対する子オブジェクトとなるように配置すること。
例えばとあるSceneに「机」「弁当箱」「ご飯」というGameObjectがそれぞれあるものとします。以下は、ヒエラルキーウィンドウでの見え方を簡略化したものです。
Scene
├ 机
| ├ 弁当箱
| └ ご飯
...
上記の場合、ご飯は弁当箱の入れ子にはなっていません。なぜなら、弁当箱とご飯はどちらもヒエラルキーウィンドウにおいては机という同じ親を持つ子ども同士、すなわち同じ階層に位置するからです。
机の上に「弁当箱」と「ご飯」がそれぞれ独立して置かれている、というイメージでしょうか。ご飯が直接机の上に盛られているのはちょっと不衛生ですね…
Scene
├ 机
| └弁当箱
| └ご飯
...
上記の場合、ご飯は弁当箱と入れ子の関係、すなわち弁当箱という親オブジェクトに対する子オブジェクトになっている、といえます。
机の上に弁当箱があり、そのなかにちゃんとご飯が収まっていますね。